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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标依赖一个可在对局中被确认的终局状态,并把该状态与参与者身份绑定;状态不可复核时,结果只能由外部裁定。

资源约束

资源约束由度量单位、可用上限和消耗记账三部分构成:同一单位让不同行动的开支可比较,超出上限的行动须被规则拒绝。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束由度量单位、可用上限和消耗记账三部分构成:同一单位让不同行动的开支可比较,超出上限的行动须被规则拒绝。

风险回报

风险回报要求把可失去的量与可能获得的量放在同一决策下、用同一尺度计量;两种结果尺度不一致时,无法形成对照关系。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报要求把可失去的量与可能获得的量放在同一决策下、用同一尺度计量;两种结果尺度不一致时,无法形成对照关系。

规则例外

规则例外的成立依赖条件在适用时点可被判定:若条件只能事后确认,例外就无法在当下改变处理结果,只能转为追认或撤销。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外的成立依赖条件在适用时点可被判定:若条件只能事后确认,例外就无法在当下改变处理结果,只能转为追认或撤销。

输入映射

输入映射是设备可产生的信号集合与规则可执行的动作集合之间的对应表;映射只在该表覆盖的范围内成立,表外信号不产生动作。

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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标依赖一个可在对局中被确认的终局状态,并把该状态与参与者身份绑定;状态不可复核时,结果只能由外部裁定。

风险回报

风险回报要求把可失去的量与可能获得的量放在同一决策下、用同一尺度计量;两种结果尺度不一致时,无法形成对照关系。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束由度量单位、可用上限和消耗记账三部分构成:同一单位让不同行动的开支可比较,超出上限的行动须被规则拒绝。

规则例外

规则例外的成立依赖条件在适用时点可被判定:若条件只能事后确认,例外就无法在当下改变处理结果,只能转为追认或撤销。

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风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报要求把可失去的量与可能获得的量放在同一决策下、用同一尺度计量;两种结果尺度不一致时,无法形成对照关系。

输入映射

输入映射是设备可产生的信号集合与规则可执行的动作集合之间的对应表;映射只在该表覆盖的范围内成立,表外信号不产生动作。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外的成立依赖条件在适用时点可被判定:若条件只能事后确认,例外就无法在当下改变处理结果,只能转为追认或撤销。

操作反馈

操作反馈要求信号在时间上跟随输入,并与该次输入保持可追溯的对应;延迟过长或对应关系丢失时,反馈不能用于核对操作是否被处理。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射是设备可产生的信号集合与规则可执行的动作集合之间的对应表;映射只在该表覆盖的范围内成立,表外信号不产生动作。

操作反馈

操作反馈要求信号在时间上跟随输入,并与该次输入保持可追溯的对应;延迟过长或对应关系丢失时,反馈不能用于核对操作是否被处理。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈要求信号在时间上跟随输入,并与该次输入保持可追溯的对应;延迟过长或对应关系丢失时,反馈不能用于核对操作是否被处理。

响应延迟

响应延迟只有在操作者能分辨前后两个节点时才可讨论:按下输入是起点,界面出现与该输入对应的变化是终点。两者的先后顺序能被观察,等待才成立;若反馈无法对应到具体输入,或变化发生在操作之前,这段差距不能算作响应延迟。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟只有在操作者能分辨前后两个节点时才可讨论:按下输入是起点,界面出现与该输入对应的变化是终点。两者的先后顺序能被观察,等待才成立;若反馈无法对应到具体输入,或变化发生在操作之前,这段差距不能算作响应延迟。

辅助设置

辅助设置是面向操作差异的调节层,它把同一动作拆成默认方式与替代方式,让不同操作条件都能到达同一判定。它的边界在于不能替代核心决策:如果某个选项直接给出答案或绕过目标,那已经是在修改规则,而不是提供辅助。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置是面向操作差异的调节层,它把同一动作拆成默认方式与替代方式,让不同操作条件都能到达同一判定。它的边界在于不能替代核心决策:如果某个选项直接给出答案或绕过目标,那已经是在修改规则,而不是提供辅助。

路径选择

路径选择由两个要素构成:可比的分岔入口和不可同时占用的后续路线。入口可比,选择才有依据;路线不可同时占用,取舍才有代价。两者缺一,分岔就只是导航或展示,没有形成选择结构。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射是设备可产生的信号集合与规则可执行的动作集合之间的对应表;映射只在该表覆盖的范围内成立,表外信号不产生动作。

响应延迟

响应延迟只有在操作者能分辨前后两个节点时才可讨论:按下输入是起点,界面出现与该输入对应的变化是终点。两者的先后顺序能被观察,等待才成立;若反馈无法对应到具体输入,或变化发生在操作之前,这段差距不能算作响应延迟。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈要求信号在时间上跟随输入,并与该次输入保持可追溯的对应;延迟过长或对应关系丢失时,反馈不能用于核对操作是否被处理。

辅助设置

辅助设置是面向操作差异的调节层,它把同一动作拆成默认方式与替代方式,让不同操作条件都能到达同一判定。它的边界在于不能替代核心决策:如果某个选项直接给出答案或绕过目标,那已经是在修改规则,而不是提供辅助。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟只有在操作者能分辨前后两个节点时才可讨论:按下输入是起点,界面出现与该输入对应的变化是终点。两者的先后顺序能被观察,等待才成立;若反馈无法对应到具体输入,或变化发生在操作之前,这段差距不能算作响应延迟。

路径选择

路径选择由两个要素构成:可比的分岔入口和不可同时占用的后续路线。入口可比,选择才有依据;路线不可同时占用,取舍才有代价。两者缺一,分岔就只是导航或展示,没有形成选择结构。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置是面向操作差异的调节层,它把同一动作拆成默认方式与替代方式,让不同操作条件都能到达同一判定。它的边界在于不能替代核心决策:如果某个选项直接给出答案或绕过目标,那已经是在修改规则,而不是提供辅助。

难度递进

难度递进可从失败成本的走向判断:相邻阶段目标不变,而一次失误造成的损失更大、可恢复机会更少,才构成递进。若只是任务数量增多或可用时间延长,失败成本没有变化,那更接近负荷调整,而不是难度递进。

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