知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

设备与性能资料对照

按固定条目记录浏览设备与性能资料对照,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 帧率与流畅

设备条件

设备条件是功能可用所需前提的集合,前提之间可能是“或”的关系:达到同一效果可以由不同能力路径实现。把条件简化为单一硬性项,会忽略替代路径;满足一项也不代表所有路径都可用。

帧率与流畅

帧率是带统计窗口的计数结果,统计提交、完成还是显示,得到的数值不同;流畅则是对连续变化的感知判断。计数口径不一致时,两个帧率读数不能直接比较,流畅也不能只由计数推出。

游戏下载·概念与方法
帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 画质选项

帧率与流畅

帧率是带统计窗口的计数结果,统计提交、完成还是显示,得到的数值不同;流畅则是对连续变化的感知判断。计数口径不一致时,两个帧率读数不能直接比较,流畅也不能只由计数推出。

画质选项

画质选项是对渲染相关参数的成组控制,选项之间存在依赖:启用某项会锁定或改写另一项,最终生效的是约束后的组合,而不是界面上各项选择的简单相加。

游戏下载·概念与方法
画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 温度与负载

画质选项

画质选项是对渲染相关参数的成组控制,选项之间存在依赖:启用某项会锁定或改写另一项,最终生效的是约束后的组合,而不是界面上各项选择的简单相加。

温度与负载

温度是由发热与散热共同决定的状态量,负载是由任务量决定的输入强度。任务增加使单位时间功耗上升,更多能量转为热;散热能力决定热量移出的速度,发热与散热接近时温度趋于稳定。温度是结果,负载是推动因素之一,不能直接换算。

游戏下载·概念与方法
温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 版本身份

温度与负载

温度是由发热与散热共同决定的状态量,负载是由任务量决定的输入强度。任务增加使单位时间功耗上升,更多能量转为热;散热能力决定热量移出的速度,发热与散热接近时温度趋于稳定。温度是结果,负载是推动因素之一,不能直接换算。

版本身份

版本身份可能分层出现:文件、安装包和运行中的程序各自带标识,各层不一定同步。判断身份要先说明以哪一层为准,不能把不同层级的标识当成同一个版本凭据。

游戏下载·概念与方法
设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 画质选项

设备条件

设备条件是功能可用所需前提的集合,前提之间可能是“或”的关系:达到同一效果可以由不同能力路径实现。把条件简化为单一硬性项,会忽略替代路径;满足一项也不代表所有路径都可用。

画质选项

画质选项是对渲染相关参数的成组控制,选项之间存在依赖:启用某项会锁定或改写另一项,最终生效的是约束后的组合,而不是界面上各项选择的简单相加。

游戏下载·概念与方法
帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 温度与负载

帧率与流畅

帧率是带统计窗口的计数结果,统计提交、完成还是显示,得到的数值不同;流畅则是对连续变化的感知判断。计数口径不一致时,两个帧率读数不能直接比较,流畅也不能只由计数推出。

温度与负载

温度是由发热与散热共同决定的状态量,负载是由任务量决定的输入强度。任务增加使单位时间功耗上升,更多能量转为热;散热能力决定热量移出的速度,发热与散热接近时温度趋于稳定。温度是结果,负载是推动因素之一,不能直接换算。

游戏下载·概念与方法
画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 版本身份

画质选项

画质选项是对渲染相关参数的成组控制,选项之间存在依赖:启用某项会锁定或改写另一项,最终生效的是约束后的组合,而不是界面上各项选择的简单相加。

版本身份

版本身份可能分层出现:文件、安装包和运行中的程序各自带标识,各层不一定同步。判断身份要先说明以哪一层为准,不能把不同层级的标识当成同一个版本凭据。

游戏下载·概念与方法
温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 下载来源

温度与负载

温度是由发热与散热共同决定的状态量,负载是由任务量决定的输入强度。任务增加使单位时间功耗上升,更多能量转为热;散热能力决定热量移出的速度,发热与散热接近时温度趋于稳定。温度是结果,负载是推动因素之一,不能直接换算。

下载来源

下载来源记录的是某一副本在特定时点的取得链,包含先后顺序;同一位置在不同时间可能提供不同内容,缺少取得时点,传递关系就难以还原到当时那份副本。

游戏下载·概念与方法