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关卡与选择资料对照

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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 难度递进

路径选择

路径选择由两个要素构成:可比的分岔入口和不可同时占用的后续路线。入口可比,选择才有依据;路线不可同时占用,取舍才有代价。两者缺一,分岔就只是导航或展示,没有形成选择结构。

难度递进

难度递进可从失败成本的走向判断:相邻阶段目标不变,而一次失误造成的损失更大、可恢复机会更少,才构成递进。若只是任务数量增多或可用时间延长,失败成本没有变化,那更接近负荷调整,而不是难度递进。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 教学提示

难度递进

难度递进可从失败成本的走向判断:相邻阶段目标不变,而一次失误造成的损失更大、可恢复机会更少,才构成递进。若只是任务数量增多或可用时间延长,失败成本没有变化,那更接近负荷调整,而不是难度递进。

教学提示

教学提示可看作可撤除的脚手架:它先让使用者借助外部说明完成一次动作,再在后续同类情境中逐步减少或取消。判断它是否有效,看撤除后同类任务能否独立完成;若离开提示就无法继续,说明它承担了核心规则,而非教学辅助。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 失败复盘

教学提示

教学提示可看作可撤除的脚手架:它先让使用者借助外部说明完成一次动作,再在后续同类情境中逐步减少或取消。判断它是否有效,看撤除后同类任务能否独立完成;若离开提示就无法继续,说明它承担了核心规则,而非教学辅助。

失败复盘

失败复盘要分离决策与执行:同一目标下,判断选错方向与执行没做到位是两类问题,前者要改选择依据,后者要改操作条件。两者混在一起,复盘只能得出笼统的做得不好,难以指出下一次具体调整什么。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 设备条件

失败复盘

失败复盘要分离决策与执行:同一目标下,判断选错方向与执行没做到位是两类问题,前者要改选择依据,后者要改操作条件。两者混在一起,复盘只能得出笼统的做得不好,难以指出下一次具体调整什么。

设备条件

设备条件是功能可用所需前提的集合,前提之间可能是“或”的关系:达到同一效果可以由不同能力路径实现。把条件简化为单一硬性项,会忽略替代路径;满足一项也不代表所有路径都可用。

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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 教学提示

路径选择

路径选择由两个要素构成:可比的分岔入口和不可同时占用的后续路线。入口可比,选择才有依据;路线不可同时占用,取舍才有代价。两者缺一,分岔就只是导航或展示,没有形成选择结构。

教学提示

教学提示可看作可撤除的脚手架:它先让使用者借助外部说明完成一次动作,再在后续同类情境中逐步减少或取消。判断它是否有效,看撤除后同类任务能否独立完成;若离开提示就无法继续,说明它承担了核心规则,而非教学辅助。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 失败复盘

难度递进

难度递进可从失败成本的走向判断:相邻阶段目标不变,而一次失误造成的损失更大、可恢复机会更少,才构成递进。若只是任务数量增多或可用时间延长,失败成本没有变化,那更接近负荷调整,而不是难度递进。

失败复盘

失败复盘要分离决策与执行:同一目标下,判断选错方向与执行没做到位是两类问题,前者要改选择依据,后者要改操作条件。两者混在一起,复盘只能得出笼统的做得不好,难以指出下一次具体调整什么。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 设备条件

教学提示

教学提示可看作可撤除的脚手架:它先让使用者借助外部说明完成一次动作,再在后续同类情境中逐步减少或取消。判断它是否有效,看撤除后同类任务能否独立完成;若离开提示就无法继续,说明它承担了核心规则,而非教学辅助。

设备条件

设备条件是功能可用所需前提的集合,前提之间可能是“或”的关系:达到同一效果可以由不同能力路径实现。把条件简化为单一硬性项,会忽略替代路径;满足一项也不代表所有路径都可用。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 帧率与流畅

失败复盘

失败复盘要分离决策与执行:同一目标下,判断选错方向与执行没做到位是两类问题,前者要改选择依据,后者要改操作条件。两者混在一起,复盘只能得出笼统的做得不好,难以指出下一次具体调整什么。

帧率与流畅

帧率是带统计窗口的计数结果,统计提交、完成还是显示,得到的数值不同;流畅则是对连续变化的感知判断。计数口径不一致时,两个帧率读数不能直接比较,流畅也不能只由计数推出。

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