知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

91丨亚洲丨精产com_帧率与流畅与画质选项:概念与用法对照

本页分别说明帧率与流畅和画质选项的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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从读者数据看,「帧率与流畅」关注度 48、推荐指数 8.9,「画质选项」关注度 48、推荐指数 7.1,两者的读者关注度相同。

概念与判断方法

帧率与流畅概念示意图 91丨亚洲丨精产com

帧率与流畅

概念说明帧率是可重复计量的输出速率,流畅是带条件的感知结论;同一帧率在不同显示与内容运动下可能得到不同流畅判断,计量不能替代感知。
判断方法把一段操作按负载从轻到重排成几小节:静止画面、缓慢移动、快速转向、特效集中。逐节观察,记下每节从哪个时刻开始出现不连贯、这种不连贯在该节是否反复出现。位置与画面内容对得上才算找到触发点;只在某一节出现,就不要写成全程问题。
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画质选项概念示意图

画质选项

概念说明画质选项是效果名称到参数组合的映射,界面显示名称,实际生效的是映射后的参数;名称不说明影响面,有的只改局部处理,有的会切换渲染路径。
判断方法用成对比较代替绝对判断:每次只取相邻两档,在同一画面截取同一帧,遮住名称、打乱顺序后判断哪一档更清楚,分辨不出就记为无差别。逐对做完得出可辨顺序,再回头确认比较期间档位没有自动变化,把自动变化的项单独列出。
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帧率与流畅概念示意图

帧率与流畅 · 分项说明

概念说明

帧率是可重复计量的输出速率,流畅是带条件的感知结论;同一帧率在不同显示与内容运动下可能得到不同流畅判断,计量不能替代感知。

判断方法

把一段操作按负载从轻到重排成几小节:静止画面、缓慢移动、快速转向、特效集中。逐节观察,记下每节从哪个时刻开始出现不连贯、这种不连贯在该节是否反复出现。日本mv乱码怎么解决。位置与画面内容对得上才算找到触发点;只在某一节出现,就不要写成全程问题。

适用边界

观察到的连贯程度只描述当次画面,不能折算成设备性能等级,也不能拿来比较内容难度不同的场景。不同人对同一节奏的容忍度不一样,主观记录只代表记录者本人,不宜当作普遍标准。单段画面得出的结论也不覆盖换场景后的表现。

画质选项概念示意图

画质选项 · 分项说明 · 极品反差丨每日爆料

概念说明

画质选项是效果名称到参数组合的映射,界面显示名称,实际生效的是映射后的参数;名称不说明影响面,有的只改局部处理,有的会切换渲染路径。

判断方法

用成对比较代替绝对判断:每次只取相邻两档,在同一画面截取同一帧,遮住名称、打乱顺序后判断哪一档更清楚,分辨不出就记为无差别。逐对做完得出可辨顺序,再回头确认比较期间档位没有自动变化,把自动变化的项单独列出。

适用边界

分不出差别只说明当前画面与观看条件下差异未超过可辨阈值,不能据此认定该选项无效或对所有人都没意义。成对比较依赖短时记忆,次数一多判断会疲劳、误判上升,样本要少而固定;隔天凭印象比较不可靠,同一轮比较应在一次会话内做完。

读者评论

一只橘

有没有人跟我一样,看着看着就跑去看别的了哈哈。

敲键盘的

道理是这么个道理,真上手还是得靠自己慢慢找感觉。

半糖去冰

我之前也瞎调过一阵,最后还是回到默认,省心。

键盘上的猫

想问下这种思路对老设备友好吗,会不会带不动啊?

木木夕

原来问题还能这么解,思路一下子打开了。

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