
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是沿固定阶段顺序发生的要求变化:后一阶段保留同类目标,却压缩可修正错误的余地,或减少可依赖的支持。只有阶段顺序稳定且要求朝同一方向变化时才成立;单看某一阶段更难,或每阶段换成不同任务,都不构成递进。
判断方法
先确认相邻阶段是否重复使用同一动作或规则;再在相同操作条件下记录完成该动作的时间窗口、需要同时处理的干扰数量,以及失败是否集中出现。若后一阶段窗口更短或干扰更多,且仍用同一成功标准判定,可判为递进;否则只是换了内容。
适用边界
只在同一成功标准、同一操作条件下比较相邻阶段时才成立。换计分方式、换玩家、允许自选难度,或阶段之间可任意跳转时,表现差异不能直接当作递进证据。



读者评论
有个疑惑,不同设备之间差别会很大吗?
照着摸了一遍,心里总算有点底了。
慢慢琢磨吧,反正也不急,设备够用就行。
请问新手直接上手会不会容易搞坏?
看完手痒,晚上回去就试试,回头来汇报效果。